Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kanone Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Kanone Elitebarbaren Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Kanone Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Ritter Kanone Elitebarbaren Infernoturm
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Wut Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Kanone Koboldfass Skelettarmee Tornado Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Elitebarbaren
Kanone
Elitebarbaren
Wut Ritter
Infernoturm
Wut
Elitebarbaren
Koboldfass
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado

Verteidigungssynergien 3 5

Ritter
Kanone Infernoturm Skelettarmee Tornado
Kanone
Ritter Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Kanone Tornado
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Kanone
Tornado
Ritter Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Ritter Kanone
Kanone Infernoturm Skelettarmee Tornado Ritter Elitebarbaren
Kanone Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Kanone
Infernoturm Tornado Kanone
Kanone Infernoturm
Kanone Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Tornado
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Kanone Infernoturm
Skelettarmee Ritter Kanone Tornado
Infernoturm Tornado
Kanone Infernoturm Skelettarmee Ritter Elitebarbaren
Skelettarmee Kanone Tornado
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Ritter Kanone
Infernoturm Skelettarmee Tornado Kanone Elitebarbaren
Ritter Kanone Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Tornado
Kanone Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Tornado
Tornado Ritter Kanone
Kanone Elitebarbaren Infernoturm Tornado
Skelettarmee Ritter Kanone Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm
Ritter Elitebarbaren
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Infernoturm Tornado
Infernoturm Ritter Kanone Elitebarbaren Skelettarmee
Tornado
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Tornado
Infernoturm Kanone Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Kanone Infernoturm
Kanone Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Ritter Tornado
Kanone Elitebarbaren Infernoturm
Kanone Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Tornado
Ritter
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Elitebarbaren Tornado
Ritter Tornado
Tornado
Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren
Skelettarmee
Tornado
Ritter
Tornado
Elitebarbaren
Elitebarbaren Tornado
Tornado
Tornado

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