Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Blitz
Ritter Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Skelettarmee Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Barbarenfass
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Ritter
Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Barbarenfass Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter
Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Barbarenfass
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbarenfass Skelettarmee Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Ritter Barbarenfass
Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass Ritter Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Skelettarmee Barbarenfass P.E.K.K.A.
Ritter Barbarenfass
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Barbarenfass
P.E.K.K.A. Ritter Wächter Skelettarmee
Blasrohrkobold
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Barbarenfass Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Blasrohrkobold Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Wächter
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Skelettarmee
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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