Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Königsgeist Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettkönig
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Scharfrichter Königsgeist Skelettkönig
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettkönig
Erdbeben
Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Scharfrichter Königsgeist Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Scharfrichter Skelettkönig
Gift
Blasrohrkobold Scharfrichter Skelettkönig
Blitz
Ritter Scharfrichter Skelettkönig
Rakete
Scharfrichter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Scharfrichter Königsgeist Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Scharfrichter Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Königsgeist Skelettkönig Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Scharfrichter
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Megaritter Skelettkönig
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter Skelettkönig
Tornado
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Ritter Tornado Megaritter
Königsgeist
Koboldfass Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Scharfrichter Königsgeist
Skelettkönig
Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 7

Ritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Tornado
Blasrohrkobold
Ritter Tornado Megaritter
Koboldfass
Tornado
Scharfrichter Ritter Blasrohrkobold Megaritter Skelettkönig
Scharfrichter
Ritter Tornado Megaritter
Königsgeist
Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter Königsgeist
Skelettkönig
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Tornado Megaritter Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Ritter Blasrohrkobold Megaritter Skelettkönig
Tornado Megaritter
Tornado Blasrohrkobold Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Blasrohrkobold Megaritter
Tornado Skelettkönig
Ritter Tornado Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Ritter Tornado Königsgeist Megaritter Skelettkönig
Scharfrichter Blasrohrkobold Tornado
Megaritter Ritter
Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Tornado Königsgeist Skelettkönig
Ritter Megaritter Skelettkönig
Tornado Megaritter
Megaritter Ritter Tornado Scharfrichter
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter Königsgeist
Tornado Scharfrichter Ritter Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Tornado
Königsgeist Megaritter Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Königsgeist
Ritter Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Tornado
Ritter Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold Tornado
Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Tornado
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Tornado
Megaritter Ritter Scharfrichter Skelettkönig
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Ritter Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter Skelettkönig
Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Königsgeist Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter Königsgeist
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Ritter Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Tornado
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter Königsgeist
Tornado Megaritter
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Skelettkönig
Tornado
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Skelettkönig
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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