Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Friedhof
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Friedhof
Knall
Blasrohrkobold Hexe Friedhof
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Friedhof
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Friedhof
Erdbeben
Elixiergolem Hexe Friedhof
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Drachenbaby Hexe Friedhof
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Drachenbaby Hexe
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Friedhof
Blitz
Ritter Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Feuerball Drachenbaby Hexe Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Friedhof Feuerball Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Elixiergolem Drachenbaby Friedhof Megaritter
Elixiergolem
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Friedhof
Feuerball
Friedhof Ritter Elixiergolem Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Friedhof Blasrohrkobold Elixiergolem Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Elixiergolem Drachenbaby Friedhof Megaritter
Friedhof
Ritter Feuerball Drachenbaby Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Friedhof

Verteidigungssynergien 1 9

Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Drachenbaby Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Ritter Megaritter
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Drachenbaby Megaritter
Friedhof
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Hexe Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Hexe
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Ritter Feuerball Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Megaritter Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Ritter Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Ritter Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Drachenbaby Megaritter
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Hexe Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Feuerball
Megaritter Ritter Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Ritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
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Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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