Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Mauerbrecher Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Mauerbrecher Koboldfass Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Blitz
Ritter Bombenturm Elektromagier
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Bombenturm Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Feuerball Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Mauerbrecher Kampfholz
Feuerball
Ritter Mauerbrecher Kampfholz Elektromagier
Bombenturm
Mauerbrecher
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Mauerbrecher
Elektromagier
Ritter Feuerball Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 5 9

Ritter
Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Ritter Bombenturm Elektromagier
Bombenturm
Ritter Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Mauerbrecher
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Bombenturm Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Bombenturm
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Feuerball Bombenturm Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Bombenturm Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Bombenturm Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Ritter Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Feuerball Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Bombenturm Kampfholz
Ritter Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter
Feuerball Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Elektromagier
Ritter Bombenturm
Elektromagier Ritter Feuerball Bombenturm Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerball Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier

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