Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Flugmaschine Riesenskelett Riesenkobold Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Riesenskelett Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Wächter Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter
Blitz
Ritter Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Wächter Feuerball Flugmaschine Holzfäller Riesenskelett Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Blasrohrkobold Wächter Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Holzfäller
Blasrohrkobold
Ritter Riesenskelett Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold Ritter
Flugmaschine
Ritter Riesenskelett Riesenkobold Holzfäller
Wächter
Holzfäller
Riesenskelett
Blasrohrkobold Flugmaschine Holzfäller
Riesenkobold
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Holzfäller
Holzfäller
Ritter Flugmaschine Wächter Riesenskelett Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 15

Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Holzfäller
Blasrohrkobold
Ritter Flugmaschine Wächter Riesenskelett Riesenkobold Holzfäller
Feuerball
Riesenkobold Ritter Holzfäller
Flugmaschine
Ritter Blasrohrkobold Wächter Riesenskelett Holzfäller
Wächter
Blasrohrkobold Flugmaschine Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Holzfäller
Riesenkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Holzfäller
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Wächter Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Riesenkobold
Holzfäller Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Holzfäller Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett
Holzfäller Ritter Blasrohrkobold Wächter
Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Riesenskelett Riesenkobold
Holzfäller
Ritter Wächter Blasrohrkobold Riesenskelett Holzfäller
Blasrohrkobold Wächter Ritter Feuerball Flugmaschine Riesenskelett Riesenkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Holzfäller Ritter Feuerball Flugmaschine Wächter Riesenskelett
Feuerball Blasrohrkobold Wächter Holzfäller
Ritter Holzfäller
Feuerball Holzfäller
Ritter Feuerball Holzfäller
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Holzfäller
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Wächter Riesenskelett Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Wächter Riesenskelett Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Holzfäller Feuerball Riesenskelett
Feuerball Ritter Flugmaschine Holzfäller
Wächter Riesenskelett Holzfäller Ritter Riesenkobold
Wächter Riesenskelett Holzfäller Ritter Feuerball Riesenkobold
Riesenskelett Ritter Wächter Riesenkobold Holzfäller
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Riesenkobold
Wächter Ritter Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Riesenskelett Riesenkobold Holzfäller
Riesenskelett Ritter Riesenkobold Holzfäller
Riesenskelett Ritter Feuerball Flugmaschine
Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Wächter Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Ritter Feuerball Wächter Riesenkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Wächter Ritter Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Riesenskelett Riesenkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Wächter Riesenskelett
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Riesenskelett Riesenkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Wächter Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine Riesenkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerball Wächter Holzfäller
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Flugmaschine Wächter
Feuerball Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Holzfäller
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