Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Magier Koboldfass Wächter
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Magier Koboldfass Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold Magier Wächter
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Tunnelgräber Feuerball Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Magier Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Tunnelgräber Riese
Feuerball
Ritter Riese Tunnelgräber
Riese
Koboldfass Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball Magier Wächter
Magier
Ritter Riese Tunnelgräber
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Riese Wächter Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Riese Koboldfass
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Riese Wächter Ritter Feuerball Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 6

Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold
Ritter Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Ritter Tunnelgräber
Riese
Magier
Ritter Wächter
Koboldfass
Wächter
Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magier
Ritter Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Wächter
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Wächter Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Wächter Ritter Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Ritter Feuerball Magier Wächter
Feuerball Magier Blasrohrkobold Wächter
Ritter
Feuerball
Magier Ritter Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Magier Wächter
Magier Ritter Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Blasrohrkobold
Magier Ritter Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Feuerball
Feuerball Ritter Magier Tunnelgräber
Wächter Ritter
Wächter Ritter Feuerball
Ritter Wächter
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Wächter Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Ritter
Ritter Feuerball
Blasrohrkobold Wächter
Ritter Blasrohrkobold Wächter
Feuerball Wächter
Ritter Feuerball Magier Wächter
Magier Blasrohrkobold Feuerball
Wächter Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Wächter
Feuerball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Magier
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Feuerball Wächter
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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