Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Ritter
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Klonzauber Feuerball Schweinereiter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Schweinereiter Riesenskelett Kampfholz
Feuerball
Schweinereiter Ritter Kampfholz
Schweinereiter
Ritter Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Klonzauber
Riesenskelett
Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Skelettarmee Ritter Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee Ritter Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Skelettarmee
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Feuerball Ritter Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Feuerball Kampfholz
Riesenskelett Ritter Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Skelettarmee
Riesenskelett Ritter Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Ritter Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold

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