Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe
Gift
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Magier Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass
Feuerball
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Hexe
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 1 13

Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Hexe
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Ritter Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Magier Ritter Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Magier Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Hexe Ritter Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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