Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Kanonenkarre Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Ritter Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier Feuerball Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier
Blasrohrkobold
Ritter Tunnelgräber Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Ritter Tunnelgräber Megaritter
Wut
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Ritter Blasrohrkobold Wut Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Ritter Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Eismagier
Ritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Blasrohrkobold Eismagier Feuerball Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Ritter Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Feuerball
Ritter Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Wut
Kanonenkarre
Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Eismagier Ritter Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Megaritter Ritter Feuerball Kanonenkarre Eismagier
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Megaritter Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Ritter Kanonenkarre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Ritter Kanonenkarre
Megaritter Ritter Feuerball Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Eismagier
Megaritter Ritter Kanonenkarre
Megaritter Ritter Feuerball Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Megaritter Feuerball
Kanonenkarre Megaritter Ritter Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuerball
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Eismagier Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Tunnelgräber Megaritter
Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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