Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Hexenmutter Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Rammbock Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Infernoturm Funki
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Rammbock Infernoturm Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Funki
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Rammbock Hexenmutter Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Infernoturm Hexenmutter Funki
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Hexenmutter Funki
Blitz
Ritter Rammbock Infernoturm Hexenmutter Funki
Rakete
Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Infernoturm Hexenmutter Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Rammbock Hexenmutter Infernoturm Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Blasrohrkobold Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Rammbock Feuerball Hexenmutter Funki
Blasrohrkobold
Ritter Rammbock Funki Megaritter
Feuerball
Ritter Rammbock Funki Megaritter
Rammbock
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Hexenmutter
Infernoturm
Hexenmutter
Ritter Rammbock Megaritter
Funki
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Blasrohrkobold Infernoturm Feuerball Hexenmutter Funki
Blasrohrkobold
Ritter Infernoturm Hexenmutter Megaritter
Feuerball
Ritter Infernoturm Megaritter
Rammbock
Infernoturm
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Hexenmutter
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Funki
Ritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Funki
Infernoturm Funki Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Funki Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm Funki Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Funki Megaritter
Infernoturm Funki
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Funki Megaritter
Blasrohrkobold Hexenmutter Ritter Feuerball Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball
Infernoturm Funki Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Funki Megaritter Blasrohrkobold
Infernoturm Funki Ritter Megaritter
Infernoturm Feuerball Funki Megaritter
Funki Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Hexenmutter Megaritter
Funki Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Feuerball Hexenmutter Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Infernoturm Funki
Feuerball Ritter Megaritter
Megaritter Ritter Infernoturm Funki
Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm Funki
Infernoturm Ritter Funki Megaritter
Feuerball Hexenmutter Blasrohrkobold
Funki Ritter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter Funki
Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm Funki
Infernoturm Blasrohrkobold Funki
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Funki
Megaritter Feuerball
Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm Funki
Blasrohrkobold Feuerball Funki Megaritter
Infernoturm Funki Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Hexenmutter Funki
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Funki
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Funki
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Hexenmutter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Funki
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Funki
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Funki
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Funki
Blasrohrkobold Feuerball Funki
Blasrohrkobold Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki
Blasrohrkobold Feuerball Funki Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexenmutter Megaritter
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball
Funki
Feuerball
Hexenmutter Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Feuerball Hexenmutter Funki
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Funki
Blasrohrkobold Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki Megaritter
Feuerball Funki
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Funki Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Funki
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Funki Megaritter
Funki
Feuerball Blasrohrkobold Funki Megaritter

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