Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Magier P.E.K.K.A. Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Rammbock Magier Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Rammbock Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Magier Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Rammbock Magier Mönch
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Rammbock Magier Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Rammbock Feuerball Magier
Blasrohrkobold
Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Mönch
Feuerball
Ritter Rammbock
Rammbock
Ritter Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Rammbock Magier
Mönch
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 7

Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Ritter
Rammbock
Magier
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Mönch
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Mönch
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Mönch
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Mönch
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Ritter Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee Mönch Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Ritter Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Magier Ritter Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Magier Mönch
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Mönch
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Feuerball Magier Blasrohrkobold Mönch
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Skelettarmee Mönch
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mönch Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Mönch
Blasrohrkobold Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Mönch
Feuerball Mönch Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Blasrohrkobold Mönch
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Mönch Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Mönch Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Mönch Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Mönch
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Mönch Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Mönch
Blasrohrkobold Feuerball Magier Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball Magier
Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Mönch
Feuerball Magier Mönch
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Mönch
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Magier Mönch
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Mönch Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Magier Mönch

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