Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Feuerball Magier Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Ritter Drachenbaby Megaritter
Magier
Ritter Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Ritter Megaritter
Magier
Ritter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Magier
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Hexe Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Megaritter Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Ritter Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Megaritter Ritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Ritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter

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