Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Dunkler Prinz Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier Dunkler Prinz Infernodrache Goblinstein
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache Magier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold
Ritter Dunkler Prinz
Feuerball
Ritter Dunkler Prinz
Magier
Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Infernodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Ritter Dunkler Prinz
Magier
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Magier Infernodrache
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magier
Skelettarmee Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Infernodrache Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Infernodrache Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Ritter Feuerball Magier Dunkler Prinz
Infernodrache Blasrohrkobold Feuerball Magier
Skelettarmee Ritter Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Infernodrache Ritter
Skelettarmee Feuerball Infernodrache
Magier Ritter Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Ritter Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Ritter Magier Infernodrache
Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Ritter Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Feuerball Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold Feuerball Magier Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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