Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Flugmaschine Prinz Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter Prinz Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter Prinz Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter Magieschütze Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blitz
Ritter Prinz Magieschütze Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter Gift Magieschütze Holzfäller Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Flugmaschine Gift Prinz Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold
Ritter Schweinereiter Prinz
Flugmaschine
Ritter Schweinereiter Prinz Holzfäller
Schweinereiter
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Gift Prinz Magieschütze Holzfäller
Gift
Ritter Schweinereiter Prinz
Prinz
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Schweinereiter Gift Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Ritter Schweinereiter Prinz Holzfäller
Holzfäller
Ritter Flugmaschine Schweinereiter Prinz Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Blasrohrkobold Magieschütze Flugmaschine Gift Holzfäller
Blasrohrkobold
Ritter Flugmaschine Prinz Magieschütze Holzfäller
Flugmaschine
Ritter Blasrohrkobold Prinz Holzfäller
Schweinereiter
Gift
Ritter
Prinz
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Prinz Holzfäller
Holzfäller
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Holzfäller Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz
Prinz Holzfäller Ritter Blasrohrkobold
Prinz Holzfäller Ritter Blasrohrkobold
Gift Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift Magieschütze
Prinz Holzfäller
Ritter Blasrohrkobold Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Gift Ritter Flugmaschine Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift Magieschütze
Prinz Holzfäller Ritter Flugmaschine
Blasrohrkobold Gift Prinz Magieschütze Holzfäller
Ritter Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Ritter Gift Prinz Holzfäller
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz Magieschütze Holzfäller
Gift Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Prinz Holzfäller
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Gift Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Prinz
Gift Ritter Flugmaschine Prinz Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Ritter Prinz
Prinz Holzfäller Ritter
Ritter Prinz Holzfäller
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Prinz Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Holzfäller
Ritter Prinz Holzfäller
Ritter Flugmaschine Gift Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz Holzfäller
Gift Prinz
Prinz Ritter Holzfäller
Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Gift Prinz Magieschütze Holzfäller
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Gift Prinz
Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine
Gift Prinz Holzfäller
Gift Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Gift Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift Prinz Magieschütze
Gift
Prinz
Flugmaschine Gift
Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Gift Prinz Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Magieschütze
Prinz
Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Magieschütze
Gift Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Prinz Magieschütze
Prinz
Blasrohrkobold

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