Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Dunkler Prinz X-Bogen Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Dunkler Prinz X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Skelettarmee X-Bogen Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Ritter Magier Dunkler Prinz X-Bogen Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier X-Bogen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Schweinereiter Dunkler Prinz Infernodrache Magier X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter X-Bogen Magier
Blasrohrkobold
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz X-Bogen
Schweinereiter
Ritter Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Magier
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz
Skelettarmee
X-Bogen
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier X-Bogen
X-Bogen
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Blasrohrkobold X-Bogen Magier Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen Infernodrache
Schweinereiter
Magier
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Magier X-Bogen Infernodrache
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier
X-Bogen
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee
Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magier X-Bogen
Skelettarmee Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz X-Bogen
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz X-Bogen
Blasrohrkobold Infernodrache Magier X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Infernodrache Skelettarmee X-Bogen
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Ritter Magier Dunkler Prinz X-Bogen
Infernodrache Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Ritter Magier Dunkler Prinz X-Bogen
Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz X-Bogen
Skelettarmee Infernodrache Ritter X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen Infernodrache
Magier Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen
Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen
Magier Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen
Ritter Magier X-Bogen Infernodrache
Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter X-Bogen
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Magier Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz X-Bogen Infernodrache
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
X-Bogen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier X-Bogen
X-Bogen
Ritter Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz X-Bogen
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
X-Bogen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier X-Bogen
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz X-Bogen
Blasrohrkobold Magier X-Bogen
X-Bogen
Magier
X-Bogen
X-Bogen
Magier Dunkler Prinz
Infernodrache
X-Bogen Blasrohrkobold Magier
Magier X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold Magier X-Bogen
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier X-Bogen
Magier
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz X-Bogen
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier

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