Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Jäger Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Jäger Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Jäger Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Jäger Banditin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Jäger Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Jäger Eismagier Banditin Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Jäger Eismagier Magieschütze
Blitz
Ritter Jäger Eismagier Banditin Magieschütze
Rakete
Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Eismagier Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eismagier Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist Banditin Jäger Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Jäger Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Banditin Megaritter
Jäger
Ritter Banditin Megaritter
Eismagier
Ritter Banditin
Königsgeist
Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin
Blasrohrkobold Jäger Eismagier Königsgeist Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Jäger Königsgeist Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 14

Ritter
Blasrohrkobold Jäger Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Jäger Eismagier Banditin Magieschütze Megaritter
Jäger
Ritter Blasrohrkobold Eismagier Banditin Megaritter
Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Jäger Banditin Megaritter
Königsgeist
Megaritter
Banditin
Blasrohrkobold Jäger Eismagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Jäger Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Jäger Ritter Blasrohrkobold Eismagier Banditin Megaritter
Jäger Megaritter Ritter Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Jäger Ritter Blasrohrkobold Eismagier Banditin Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Jäger Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Jäger Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Megaritter
Jäger Eismagier
Ritter Blasrohrkobold Jäger Eismagier Königsgeist Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Eismagier Ritter Jäger Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Jäger Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Jäger Megaritter Ritter Eismagier Banditin
Megaritter Blasrohrkobold Jäger Königsgeist Magieschütze
Ritter Jäger Banditin Megaritter
Jäger Banditin Megaritter
Megaritter Ritter Jäger
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Jäger Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze
Jäger Ritter Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Jäger
Königsgeist Megaritter Ritter Blasrohrkobold Jäger Banditin
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Königsgeist Banditin
Banditin Ritter Jäger Königsgeist Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Ritter Jäger
Jäger Megaritter Ritter Banditin
Ritter Jäger Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Jäger Eismagier Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Jäger Eismagier Banditin
Megaritter Ritter Jäger
Megaritter Ritter Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Jäger
Megaritter
Megaritter Ritter Jäger Banditin
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Ritter Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Megaritter Blasrohrkobold Jäger Eismagier Königsgeist Magieschütze
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Blasrohrkobold Königsgeist Banditin
Blasrohrkobold Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold
Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Jäger Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Jäger Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin
Ritter Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Jäger Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Jäger Banditin Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Jäger Banditin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Jäger Eismagier Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Jäger Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Jäger Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Jäger Eismagier Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Jäger Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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