Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher Wächter
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Magier Mauerbrecher Wächter
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Mauerbrecher Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Mauerbrecher
Gift
Blasrohrkobold Magier Wächter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Blasrohrkobold Wächter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Rune Giant Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Ritter Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher Magier
Blasrohrkobold
Ritter Schweinereiter Mauerbrecher Rune Giant
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Mauerbrecher
Ritter Blasrohrkobold
Wächter
Schweinereiter
Rune Giant
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 7

Ritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blasrohrkobold
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Blasrohrkobold Magier Wächter
Schweinereiter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mauerbrecher
Wächter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rune Giant

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Wächter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Wächter Ritter Magier
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier Wächter
Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Blasrohrkobold Magier Wächter
Magier Ritter Blasrohrkobold Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Wächter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Magier Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Ritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Wächter
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier Wächter
Magier Blasrohrkobold
Wächter Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Wächter
Magier
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Ritter Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier

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