Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Scharfrichter
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Scharfrichter
Gift
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Scharfrichter
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Wut Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Scharfrichter
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 8

Ritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Wut
Koboldfass
Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Ritter Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Walküre Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Scharfrichter Walküre Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Scharfrichter
Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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