Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Scharfrichter
Ritter Walküre Megaritter
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 16

Ritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Prinzessin
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Ritter Prinzessin Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Hexe Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Scharfrichter Walküre Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Prinzessin
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Prinzessin
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Walküre Hexe Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Prinzessin Megaritter

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