Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Magier Hexe Prinz
Blasrohrkobold
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 19

Ritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Hexe Ritter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Ritter Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Magier Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Ritter Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Ritter Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Hexe Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier
Prinz
Magier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Hexe
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Magier

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