Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Prinzessin Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache Funki
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Elektromagier Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Funki
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Musketierin Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Musketierin Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinzessin Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Musketierin Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Elektromagier Funki
Blasrohrkobold
Ritter Prinzessin Funki Megaritter
Musketierin
Ritter Megaritter
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Funki Megaritter
Elektromagier
Ritter Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Funki
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 12

Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Elektromagier Funki
Blasrohrkobold
Ritter Musketierin Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Funki
Ritter
Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Ritter Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Ritter Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Funki Ritter Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Megaritter
Prinzessin Funki Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Infernodrache Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Funki Megaritter
Infernodrache Funki Musketierin Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Funki Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin Infernodrache Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Funki Megaritter Ritter Musketierin Elektromagier
Funki Megaritter Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Infernodrache Funki Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Ritter Musketierin Elektromagier
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Funki Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Infernodrache
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Ritter Musketierin Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Musketierin Elektromagier Funki
Megaritter Ritter Musketierin Elektromagier Funki
Ritter Musketierin Infernodrache Funki Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Elektromagier
Funki Ritter Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Megaritter Ritter Infernodrache Funki
Elektromagier Megaritter Ritter Infernodrache Funki
Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Ritter Blasrohrkobold Musketierin Funki
Megaritter Elektromagier
Megaritter Ritter Funki
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Funki Megaritter
Elektromagier Funki Ritter Blasrohrkobold Musketierin Infernodrache
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Elektromagier Infernodrache Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Blasrohrkobold Musketierin Funki
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Funki
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Funki
Funki Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Funki
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Musketierin Elektromagier Funki
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Funki
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Musketierin Funki
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Funki
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Funki Megaritter
Funki
Funki
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Musketierin Funki Megaritter
Prinzessin
Musketierin Funki
Musketierin
Prinzessin Funki Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Elektromagier Funki
Musketierin Prinzessin Funki Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Funki
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Elektromagier Funki
Elektromagier Blasrohrkobold Musketierin
Funki
Blasrohrkobold Musketierin Funki Megaritter
Prinzessin Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Prinzessin Funki
Elektromagier Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Funki
Blasrohrkobold Musketierin Funki Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Elektromagier Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter

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