Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Scharfrichter Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Blasrohrkobold Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Gift Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Gift Magieschütze Scharfrichter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Gift Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Riesenkobold
Musketierin
Ritter Walküre Riesenkobold
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Gift
Ritter Riesenkobold
Scharfrichter
Ritter Walküre
Riesenkobold
Blasrohrkobold Musketierin Gift Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 5 8

Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Magieschütze Gift
Blasrohrkobold
Ritter Musketierin Walküre Riesenkobold Magieschütze
Musketierin
Ritter Walküre Blasrohrkobold
Walküre
Musketierin Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Gift
Ritter
Scharfrichter
Ritter Walküre
Riesenkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Scharfrichter Riesenkobold Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Scharfrichter
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Scharfrichter
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Gift
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Gift Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Gift Riesenkobold Magieschütze
Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Walküre Gift Scharfrichter Ritter Musketierin Riesenkobold Magieschütze
Musketierin Scharfrichter Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Ritter Musketierin Walküre
Walküre Scharfrichter Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Ritter
Ritter Musketierin Walküre Gift Scharfrichter
Walküre Ritter Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Walküre Gift Scharfrichter Ritter Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Ritter Blasrohrkobold Musketierin Gift Scharfrichter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre
Gift Ritter Musketierin Walküre Scharfrichter Magieschütze
Ritter Musketierin Walküre Riesenkobold
Walküre Ritter Musketierin Riesenkobold
Ritter Musketierin Walküre Scharfrichter Riesenkobold
Gift Scharfrichter Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenkobold
Ritter Walküre Riesenkobold
Ritter Walküre Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Gift Riesenkobold
Ritter Walküre Scharfrichter Riesenkobold
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Scharfrichter Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Gift Scharfrichter Riesenkobold Magieschütze
Walküre Gift Scharfrichter Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Gift Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Riesenkobold Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Gift
Gift Scharfrichter Walküre Magieschütze
Gift Scharfrichter Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Gift Blasrohrkobold
Musketierin Gift
Gift Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Gift Ritter Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Gift Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Musketierin Gift Scharfrichter
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Gift Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Gift Magieschütze
Musketierin Gift Magieschütze
Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Gift Walküre Scharfrichter Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Musketierin Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Gift Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Blasrohrkobold Musketierin Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Gift Scharfrichter Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Riesenkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Gift

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