Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Magier Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Magier Scharfrichter Kanonenkarre
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Magier Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Magier Scharfrichter Kanonenkarre
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Magier Scharfrichter
Blitz
Ritter Musketierin Magier Scharfrichter Kanonenkarre
Rakete
Musketierin Magier Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Musketierin Magier Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Blasrohrkobold Musketierin Magier

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Magier Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Ritter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin
Ritter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Kanonenkarre
Ritter Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Magier Scharfrichter
Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 14

Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Magier Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Ritter Musketierin Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Ritter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Ritter Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Blasrohrkobold Musketierin Magier Scharfrichter
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Ritter Musketierin Magier Kanonenkarre Megaritter
Musketierin Scharfrichter Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin Magier Kanonenkarre
Magier Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Ritter Musketierin Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Musketierin Magier Scharfrichter Kanonenkarre
Magier Scharfrichter Ritter Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre
Magier Megaritter Ritter Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Magier Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Musketierin Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Magier Scharfrichter Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Megaritter
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Magier Scharfrichter
Magier Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier
Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Magier Kanonenkarre
Blasrohrkobold Musketierin Magier Scharfrichter
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Kanonenkarre
Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre
Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre
Blasrohrkobold Musketierin Magier Scharfrichter Kanonenkarre
Blasrohrkobold Musketierin Magier Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Magier Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Musketierin Kanonenkarre
Magier Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Magier Scharfrichter
Musketierin Magier Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre
Blasrohrkobold Musketierin Magier Scharfrichter
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Magier Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter
Blasrohrkobold Musketierin Scharfrichter Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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