Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Magier Rune Giant Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Rune Giant Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Rammbock Rune Giant Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Rammbock Magier Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Rammbock Magier Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Magier Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Rammbock Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Skelettarmee Rune Giant Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Rammbock Rune Giant Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Rammbock Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Ritter Rammbock Rune Giant Widderreiterin Megaritter
Rammbock
Ritter Blasrohrkobold
Magier
Ritter Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Rune Giant
Blasrohrkobold
Widderreiterin
Ritter Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 7

Ritter
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Rammbock
Magier
Ritter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Magier
Rune Giant
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Magier
Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Ritter Magier Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Ritter Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Widderreiterin
Magier Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter
Ritter Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Ritter Widderreiterin
Ritter Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Magier Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Magier Widderreiterin
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Magier Megaritter
Magier Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Ritter Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Widderreiterin
Ritter Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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