Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Elektroriese Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Rakete
Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado Scharfrichter Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Tornado Scharfrichter Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Tornado Scharfrichter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Magieschütze Scharfrichter Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Blasrohrkobold Tornado Elektromagier

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter
Rakete
Tornado Elektroriese
Tornado
Rakete Scharfrichter Elektroriese Magieschütze
Scharfrichter
Ritter Tornado
Elektroriese
Tornado Rakete
Elektromagier
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Elektromagier

Verteidigungssynergien 7 7

Ritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Tornado
Blasrohrkobold
Ritter Tornado Elektromagier Magieschütze
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Scharfrichter Magieschütze Ritter Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Tornado
Elektroriese
Tornado
Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Magieschütze
Ritter Tornado Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Rakete Tornado Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Rakete Tornado
Tornado Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Tornado Elektromagier Scharfrichter Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Tornado
Ritter Tornado Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Ritter Tornado Elektroriese Magieschütze
Scharfrichter Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Magieschütze
Ritter Rakete Elektromagier
Rakete Scharfrichter Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier
Rakete Tornado Elektroriese Elektromagier
Ritter Tornado Scharfrichter Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Tornado Scharfrichter Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Ritter Rakete Scharfrichter Magieschütze
Ritter Rakete Elektromagier
Rakete Ritter Tornado Elektromagier
Ritter Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Elektroriese Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Magieschütze
Rakete Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter
Rakete Elektromagier Ritter Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Rakete Tornado Elektroriese Elektromagier
Rakete Ritter Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Rakete Tornado Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Rakete
Rakete Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Elektroriese Blasrohrkobold Rakete Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado
Rakete Tornado Elektromagier
Rakete Ritter Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Tornado Scharfrichter Magieschütze
Rakete Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Rakete Scharfrichter
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Tornado Elektroriese Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Tornado Elektroriese Scharfrichter Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Tornado Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Tornado Magieschütze
Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Tornado Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Rakete Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Scharfrichter Magieschütze
Rakete Tornado Elektroriese
Blasrohrkobold Scharfrichter
Elektroriese Blasrohrkobold Rakete Tornado Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Tornado Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Tornado Scharfrichter Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete

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