Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Ritter Walküre Hexe Prinz Funki
Rakete
Walküre Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinz Funki
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Prinz Funki
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Hexe Funki
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Hexe
Ritter Walküre Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Ritter Blasrohrkobold Hexe
Funki
Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 12

Ritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Funki
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Hexe Prinz Funki
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Prinz Funki
Hexe
Ritter Walküre Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Funki
Ritter Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Funki
Skelettarmee Funki Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Funki Ritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Funki Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Funki
Hexe Funki Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Prinz Funki
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Ritter
Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Prinz Funki Ritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Hexe Prinz
Skelettarmee Funki Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz Funki
Funki Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Hexe Ritter Blasrohrkobold
Funki Blasrohrkobold Prinz
Walküre Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Hexe Prinz Funki
Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Ritter Walküre Prinz
Skelettarmee Ritter Walküre Hexe Prinz Funki
Walküre Skelettarmee Prinz Ritter Funki
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Prinz Funki Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinz Funki
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Hexe Funki
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Blasrohrkobold Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz Funki
Walküre Funki
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Prinz Funki
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz Funki
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Funki
Blasrohrkobold Hexe Funki
Blasrohrkobold Funki
Funki
Funki
Blasrohrkobold Prinz Funki
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Prinz Funki
Prinz Funki
Walküre Hexe Funki
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Funki
Hexe Prinz Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Hexe Funki
Blasrohrkobold Hexe
Funki
Blasrohrkobold Funki
Funki
Prinz Funki
Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinz Funki
Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Prinz Funki
Blasrohrkobold Hexe Funki
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinz Funki
Prinz Funki
Blasrohrkobold Funki

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