Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Frost Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Walküre Frost Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Frost
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Frost Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Frost
Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Walküre Frost Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Frost Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre Frost Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Frost
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Ritter Frost Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Frost Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Frost Kampfholz Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Walküre Frost Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre
Frost Elektromagier Megaritter Ritter Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Walküre Frost Kampfholz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Frost Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre Frost Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Frost Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Frost
Kampfholz Blasrohrkobold
Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Frost
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Frost Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Elektromagier
Frost
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Frost Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Frost Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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