Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rakete Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Ritter Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Mauerbrecher Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Rakete
Mauerbrecher
Ritter Walküre Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Blasrohrkobold Prinzessin Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Skelettarmee Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Walküre
Rakete Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Rakete Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Ritter Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Ritter Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Ritter
Rakete Skelettarmee
Ritter Walküre Skelettarmee
Walküre Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee
Walküre Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Walküre Rakete
Skelettarmee Ritter Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Ritter
Ritter Walküre Skelettarmee
Rakete Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee
Rakete Ritter Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre
Rakete Skelettarmee Ritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Walküre Rakete
Walküre Blasrohrkobold Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Blasrohrkobold Walküre Rakete
Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Rakete
Rakete Walküre
Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Rakete
Rakete Ritter Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Rakete Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee Prinzessin
Rakete Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Walküre Rakete Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Rakete
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete Prinzessin
Blasrohrkobold Rakete

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