Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Ballon Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Ballon Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Ballon
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Ballon Königsgeist
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Ballon
Gift
Blasrohrkobold Magier Ballon
Blitz
Ritter Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rakete Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Königsgeist Walküre Magier Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Königsgeist

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Ballon Magier
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Ballon
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Ballon Magier Königsgeist
Magier
Ritter Walküre Ballon Königsgeist
Rakete
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Ballon Königsgeist
Ballon
Ritter Walküre Blasrohrkobold Magier Koboldfass Königsgeist
Königsgeist
Walküre Magier Koboldfass Ballon

Verteidigungssynergien 1 4

Ritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Ritter Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Magier
Magier
Ritter Walküre Königsgeist
Rakete
Koboldfass
Ballon
Königsgeist
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Rakete Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Rakete
Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Blasrohrkobold Rakete Magier
Rakete Blasrohrkobold Walküre
Ritter Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Blasrohrkobold Walküre Ritter Magier Königsgeist
Blasrohrkobold Magier
Ritter Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Blasrohrkobold Königsgeist
Ritter
Rakete
Magier Ritter Walküre
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Königsgeist
Walküre Magier Ritter Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold
Walküre Magier Königsgeist Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Königsgeist
Ritter Walküre Magier Rakete Königsgeist
Ritter Walküre Rakete
Walküre Rakete Ritter
Ritter Walküre
Magier Rakete Blasrohrkobold
Rakete Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Walküre
Rakete Ritter Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Rakete Walküre
Rakete Ritter Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre
Ritter Blasrohrkobold Walküre Rakete
Walküre Blasrohrkobold Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre Rakete Königsgeist
Blasrohrkobold Königsgeist
Rakete Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre
Magier Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Rakete
Rakete Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Magier
Rakete Blasrohrkobold Walküre Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier Königsgeist
Magier
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Rakete Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Rakete
Blasrohrkobold Magier
Rakete
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Königsgeist
Blasrohrkobold Magier Rakete

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