Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

5 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Barbarenhütte Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Goblin Curse Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Goblin Curse Koboldfass Holzfäller
Knall
Goblin Curse Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Barbarenhütte Goblin Curse Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Elixiergolem Barbarenhütte Goblin Curse Koboldfass Prinz Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Barbarenhütte Koboldfass
Pfeile
Goblin Curse Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Elixiergolem Koboldfass Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Barbarenhütte Koboldfass Holzfäller
Gift
Elixiergolem Barbarenhütte Goblin Curse
Blitz
Ritter Barbarenhütte Prinz Holzfäller
Rakete
Barbarenhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Goblin Curse Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Ritter Elixiergolem Koboldfass Holzfäller Prinz Barbarenhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Ritter Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Barbarenhütte Prinz Holzfäller
Elixiergolem
Barbarenhütte Koboldfass Holzfäller
Barbarenhütte
Ritter Elixiergolem Koboldfass
Goblin Curse
Koboldfass
Ritter Prinz Elixiergolem Barbarenhütte P.E.K.K.A. Holzfäller
Prinz
Koboldfass Ritter Holzfäller
P.E.K.K.A.
Koboldfass Holzfäller
Holzfäller
Ritter Elixiergolem Koboldfass Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 2

Ritter
Barbarenhütte Holzfäller
Elixiergolem
Barbarenhütte
Ritter
Goblin Curse
Koboldfass
Prinz
P.E.K.K.A.
Holzfäller
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Ritter
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Goblin Curse Prinz
Barbarenhütte Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Goblin Curse
Barbarenhütte Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Goblin Curse
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Barbarenhütte Goblin Curse
Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Goblin Curse Prinz Holzfäller
Ritter Prinz Holzfäller
Goblin Curse Ritter Holzfäller
Barbarenhütte Goblin Curse
Barbarenhütte Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Goblin Curse
Barbarenhütte Goblin Curse Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Ritter Goblin Curse Prinz Holzfäller
Barbarenhütte Goblin Curse Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbarenhütte Ritter Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter Barbarenhütte Prinz Holzfäller
Ritter Barbarenhütte Goblin Curse Holzfäller
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Goblin Curse Prinz Holzfäller
Ritter Goblin Curse Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenhütte Holzfäller Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Barbarenhütte Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Barbarenhütte
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Ritter Goblin Curse Prinz Holzfäller
Goblin Curse
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Barbarenhütte Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Barbarenhütte Goblin Curse Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Barbarenhütte Prinz
P.E.K.K.A. Barbarenhütte Goblin Curse
P.E.K.K.A. Ritter Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Ritter Barbarenhütte Goblin Curse Holzfäller
Barbarenhütte Goblin Curse
Ritter Barbarenhütte Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbarenhütte Goblin Curse P.E.K.K.A.
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenhütte
Goblin Curse
Barbarenhütte
Ritter Barbarenhütte Prinz
Goblin Curse
Goblin Curse
Barbarenhütte Goblin Curse
Prinz Holzfäller
Ritter Prinz
Goblin Curse
Ritter Barbarenhütte
Barbarenhütte Prinz
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Prinz
Goblin Curse
Prinz
Prinz
Barbarenhütte
Goblin Curse
Prinz
Goblin Curse
Goblin Curse
P.E.K.K.A. Prinz
Goblin Curse
Barbarenhütte Prinz
Goblin Curse
Ritter Prinz Holzfäller
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

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