Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Walküre Magier Drachenbaby Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Walküre Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Banditin
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Elixiergolem Banditin
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elixiergolem Walküre Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball
Elixiergolem Magier Drachenbaby Banditin
Gift
Elixiergolem Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby Banditin
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Elixiergolem Banditin Feuerball Walküre Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Ritter Elixiergolem Banditin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Feuerball Magier
Elixiergolem
Feuerball Magier Spiegel Drachenbaby Banditin
Feuerball
Spiegel Ritter Elixiergolem Drachenbaby
Walküre
Magier Drachenbaby Banditin
Magier
Ritter Elixiergolem Walküre Banditin
Spiegel
Feuerball Elixiergolem
Drachenbaby
Ritter Elixiergolem Feuerball Walküre Banditin
Banditin
Elixiergolem Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Elixiergolem
Feuerball
Spiegel Ritter Walküre Banditin
Walküre
Feuerball Magier Spiegel Drachenbaby Banditin
Magier
Ritter Walküre Banditin
Spiegel
Feuerball Walküre
Drachenbaby
Ritter Walküre Banditin
Banditin
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Ritter Walküre Banditin
Ritter Walküre Banditin
Ritter Walküre Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin
Ritter Walküre Banditin
Walküre Ritter Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby
Ritter Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Ritter Banditin
Feuerball Banditin
Magier Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ritter Magier Drachenbaby Banditin
Walküre Magier Drachenbaby Ritter Feuerball Banditin
Walküre Magier Ritter Feuerball Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Banditin Ritter Walküre
Walküre Ritter Feuerball Banditin
Ritter Walküre Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby
Ritter Feuerball Walküre Banditin
Ritter Walküre
Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin
Ritter Walküre
Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre Magier Banditin
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby
Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Magier

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