Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Skelettarmee Hexe Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin
Gift
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Ritter Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Hexe
Elixiergolem
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Schweinereiter
Ritter Elixiergolem Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Hexe
Ritter Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby
Scharfrichter
Ritter Elixiergolem Schweinereiter
Prinzessin
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Scharfrichter Prinzessin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Elixiergolem
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby
Ritter Hexe
Hexe
Ritter Drachenbaby
Scharfrichter
Ritter Skelettarmee
Prinzessin
Ritter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Ritter Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Ritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby
Hexe Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Ritter Drachenbaby Prinzessin
Scharfrichter Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Ritter Hexe
Skelettarmee Scharfrichter Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Ritter Prinzessin
Skelettarmee Ritter Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Hexe
Ritter Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Hexe
Skelettarmee Ritter
Ritter Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Ritter Hexe
Ritter Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Ritter Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin
Skelettarmee Hexe Ritter Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby
Ritter
Scharfrichter Drachenbaby
Scharfrichter Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Ritter Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Ritter Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin
Hexe
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin
Hexe
Prinzessin
Prinzessin
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin
Ritter Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns