Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Elixiergolem Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Scharfrichter
Ritter Elixiergolem
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache
Elixiergolem Drachenbaby
Holzfäller
Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Scharfrichter Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller
Ritter Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Ritter Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter Elektromagier Ritter Drachenbaby Holzfäller
Scharfrichter Infernodrache Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Elektromagier
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Ritter Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby Scharfrichter Ritter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Scharfrichter Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter Holzfäller
Drachenbaby Scharfrichter
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby
Ritter
Scharfrichter Drachenbaby
Scharfrichter Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Ritter Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Infernodrache
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Drachenbaby Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

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