Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Prinzessin Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mauerbrecher Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Mauerbrecher Prinzessin Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Mauerbrecher
Großer Schneeball
Mauerbrecher Prinzessin Holzfäller
Knall
Mauerbrecher Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Mauerbrecher Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Elixiergolem Mauerbrecher Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Elixiergolem Mauerbrecher Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Mauerbrecher Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Gift
Elixiergolem Prinzessin Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Ritter Elixiergolem Prinzessin Magieschütze Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Ritter Elixiergolem

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Mauerbrecher Prinzessin Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Elixiergolem
Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Mauerbrecher
Ritter Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Ritter Elixiergolem Mauerbrecher Prinzessin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Ritter Mauerbrecher Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Ritter Elixiergolem Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ritter Elixiergolem Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter
Mauerbrecher Kampfholz Prinzessin Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Prinzessin Magieschütze Kampfholz Holzfäller
Elixiergolem
Mauerbrecher
Kampfholz
Ritter Prinzessin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Ritter Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Ritter Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ritter Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Magieschütze
Holzfäller Ritter Kampfholz Megaritter
Holzfäller Megaritter Ritter
Holzfäller Ritter Megaritter
Kampfholz Prinzessin Holzfäller Megaritter
Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinzessin Holzfäller
Ritter Holzfäller Megaritter
Ritter Kampfholz Prinzessin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Holzfäller Megaritter Ritter Kampfholz
Megaritter Kampfholz Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Ritter Holzfäller Megaritter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Megaritter Ritter Holzfäller
Megaritter Ritter Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Ritter Prinzessin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Megaritter Ritter Kampfholz Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Megaritter
Ritter Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Ritter Kampfholz
Holzfäller Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Holzfäller Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Ritter Holzfäller
Megaritter Ritter Holzfäller
Megaritter Ritter Kampfholz Magieschütze
Megaritter Ritter Holzfäller
Megaritter Kampfholz
Megaritter Ritter Holzfäller
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Ritter Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Megaritter Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Ritter Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Holzfäller
Ritter Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Ritter Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Ritter Prinzessin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Megaritter

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