Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Hexe Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Elixiergolem Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Gift
Elixiergolem Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Elixiergolem Void Prinzessin Drachenbaby Magieschütze Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Elixiergolem Void Prinzessin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Prinzessin Magier Hexe Magieschütze
Elixiergolem
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier
Ritter Elixiergolem
Void
Drachenbaby
Ritter Elixiergolem Hexe
Hexe
Ritter Elixiergolem Drachenbaby
Prinzessin
Ritter
Magieschütze
Ritter Elixiergolem

Verteidigungssynergien 2 4

Ritter
Prinzessin Magieschütze Magier Drachenbaby Hexe
Elixiergolem
Magier
Ritter
Void
Drachenbaby
Ritter Hexe
Hexe
Ritter Drachenbaby
Prinzessin
Ritter
Magieschütze
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Void Drachenbaby Magieschütze
Ritter Hexe
Hexe Ritter Void
Hexe Ritter
Prinzessin
Drachenbaby Magieschütze
Magier Void Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Void Drachenbaby Magieschütze
Hexe Prinzessin
Ritter
Hexe Ritter Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Ritter Magier Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Ritter
Magier Ritter Hexe
Ritter Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Ritter Prinzessin Magieschütze
Magier Ritter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void Hexe
Void Ritter Magier Drachenbaby Magieschütze
Ritter Hexe
Ritter
Ritter Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Ritter Void Hexe
Ritter
Void Ritter Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Ritter Hexe
Void
Ritter Magier Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Ritter Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Magieschütze Ritter Drachenbaby
Void Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Void Drachenbaby Magieschütze
Ritter Void
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Void Magier
Void
Void Ritter Magier Prinzessin Magieschütze
Void Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Ritter Void Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Void Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby Prinzessin
Void Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Magier Void Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Void Drachenbaby Magieschütze
Magier Void Prinzessin
Void
Void Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe
Void Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Void Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Void Drachenbaby Magieschütze
Magier Void Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Magier Void Hexe
Void
Void Magier Magieschütze
Void Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Void Hexe Prinzessin Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Void Ritter Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Magier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Void
Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Void Hexe Prinzessin Magieschütze
Void Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Magier Void
Void

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