Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Dunkler Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Drachenbaby Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kleiner Prinz Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Feuerball Kampfholz Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Drachenbaby
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin Kleiner Prinz
Kampfholz
Ritter Feuerball Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Widderreiterin
Ritter Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Ritter
Kleiner Prinz Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Drachenbaby
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerball Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Ritter Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Widderreiterin Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Ritter Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Megaritter Ritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Ritter Widderreiterin Megaritter
Feuerball Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Megaritter Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin Kleiner Prinz
Drachenbaby Kampfholz Ritter Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Widderreiterin
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Ritter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Ritter Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Dunkler Prinz Ritter Feuerball Widderreiterin
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Ritter Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Feuerball Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Ritter Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter

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