Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Drachenbaby Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Ritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Feuerball Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Koboldfass Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 10

Ritter
Elektromagier Magieschütze Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Elektromagier
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Ritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Ritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Ritter Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Elektromagier Ritter Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball

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