Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldfass Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Kleiner Prinz Feuerball Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Prinzessin Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Ritter Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Koboldfass
Ritter Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber
Ritter Feuerball Koboldfass Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Ritter Feuerball Koboldfass Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Feuerball Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz Feuerball
Feuerball
Ritter Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Koboldfass
Tunnelgräber
Feuerball Megaritter
Prinzessin
Ritter Feuerball Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Ritter Tunnelgräber Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Ritter Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Prinzessin Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Megaritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Ritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerball
Megaritter Ritter
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Prinzessin Megaritter
Elektromagier Ritter Feuerball Kleiner Prinz
Megaritter Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Ritter Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter

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