Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Jäger Bowler Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lavahund
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Lavahund
Knall
Blasrohrkobold Lavahund
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Jäger
Kampfholz
Blasrohrkobold Jäger
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Blasrohrkobold Lavahund
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Jäger Bowler Lavahund
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Jäger Bowler Lavahund
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Jäger Lavahund
Blitz
Ritter Bombenturm Jäger Bowler
Rakete
Bombenturm Jäger Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Jäger Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Void Feuerball Bombenturm Jäger Bowler Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Blasrohrkobold Void Feuerball

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Jäger
Blasrohrkobold
Ritter Lavahund Bowler
Feuerball
Lavahund Ritter
Bombenturm
Void
Lavahund
Jäger
Ritter Bowler
Bowler
Blasrohrkobold Jäger
Lavahund
Blasrohrkobold Feuerball Void

Verteidigungssynergien 3 7

Ritter
Blasrohrkobold Bombenturm Jäger Feuerball Bowler
Blasrohrkobold
Ritter Bombenturm Jäger Bowler
Feuerball
Ritter Bombenturm
Bombenturm
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Void
Jäger
Ritter Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Ritter Blasrohrkobold Jäger
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Blasrohrkobold Feuerball Void
Bombenturm Jäger Ritter Blasrohrkobold
Bombenturm Jäger Bowler Ritter Blasrohrkobold Void
Bombenturm Jäger Ritter Blasrohrkobold Bowler
Feuerball Bombenturm Bowler
Feuerball Bowler Blasrohrkobold Bombenturm Jäger
Blasrohrkobold Jäger Feuerball Bombenturm Void
Bowler Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Void
Jäger Bombenturm
Ritter Blasrohrkobold Jäger Bowler
Blasrohrkobold Ritter Feuerball Bombenturm Jäger Bowler
Jäger Blasrohrkobold Feuerball
Bombenturm Jäger Bowler Ritter Feuerball
Feuerball Bombenturm Bowler Blasrohrkobold Jäger
Ritter Bombenturm Jäger
Bombenturm Feuerball Jäger Bowler
Bombenturm Ritter Feuerball Jäger Bowler
Feuerball Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Jäger Bowler
Bombenturm Jäger Ritter Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Bombenturm Jäger
Bowler Ritter Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Jäger
Bombenturm Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Void Bowler
Feuerball Void Ritter Bombenturm Jäger Bowler
Ritter Bombenturm Jäger Bowler
Jäger Bowler Ritter Feuerball
Ritter Jäger Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Bombenturm Jäger
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Void Jäger Bowler
Ritter Bombenturm Jäger
Void Ritter Feuerball Bombenturm
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Jäger Bowler
Feuerball Void Bowler
Bowler Ritter Feuerball Bombenturm Jäger
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Bowler
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Jäger Bowler
Bowler Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Jäger
Feuerball Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Void Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Void
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Void
Feuerball Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Jäger Bowler
Feuerball Void Blasrohrkobold
Feuerball Void Bowler
Void Ritter Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Feuerball Void Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Void Jäger Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Void
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Jäger Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Feuerball
Void Blasrohrkobold Feuerball Jäger Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Void Bowler
Feuerball Void Bowler
Feuerball Void
Void Bowler
Feuerball Void
Feuerball Jäger Bowler
Feuerball Void Blasrohrkobold Jäger Bowler
Feuerball Void Bowler
Feuerball Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Void Jäger
Blasrohrkobold Feuerball Void
Feuerball Void Bowler
Void Blasrohrkobold Feuerball Jäger
Void Feuerball
Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Void
Feuerball Blasrohrkobold Jäger
Feuerball
Feuerball Void Ritter Blasrohrkobold Jäger Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Void Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Void
Void Blasrohrkobold Feuerball Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Void Bowler
Void

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