Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Koboldbohrer Friedhof
Großer Schneeball
Koboldbohrer Holzfäller Friedhof
Knall
Dunkler Prinz Koboldbohrer Friedhof
Barbarenfass
Ritter Dunkler Prinz Koboldbohrer Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Dunkler Prinz Koboldbohrer Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Koboldbohrer Friedhof
Pfeile
Koboldbohrer Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Dunkler Prinz Koboldbohrer P.E.K.K.A. Holzfäller Friedhof
Feuerball
Koboldbohrer Holzfäller
Gift
Koboldbohrer Friedhof
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Holzfäller Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerball Dunkler Prinz Koboldbohrer Holzfäller Friedhof Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Feuerball Dunkler Prinz Koboldbohrer

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Friedhof Feuerball Koboldbohrer Holzfäller
Feuerball
Koboldbohrer Friedhof Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerball Koboldbohrer Holzfäller Friedhof
Koboldbohrer
Feuerball Ritter Dunkler Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A.
Holzfäller Friedhof
Holzfäller
Ritter Dunkler Prinz Koboldbohrer P.E.K.K.A. Friedhof
Friedhof
Ritter Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Ritter
Feuerball Holzfäller
Feuerball
Ritter Dunkler Prinz Koboldbohrer Holzfäller
Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldbohrer
Feuerball Holzfäller
P.E.K.K.A.
Holzfäller
Ritter Feuerball Koboldbohrer
Friedhof
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Dunkler Prinz Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Dunkler Prinz Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Holzfäller
Ritter Dunkler Prinz Holzfäller
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Koboldbohrer Holzfäller
Feuerball
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Koboldbohrer P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Koboldbohrer Holzfäller
Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Koboldbohrer P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Ritter Dunkler Prinz Koboldbohrer Holzfäller
Koboldbohrer Ritter Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Holzfäller
Dunkler Prinz Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Koboldbohrer Holzfäller
Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Holzfäller
Feuerball
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Koboldbohrer P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Feuerball

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