Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Koboldhütte Hexe Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Knall
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldhütte Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldhütte Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Koboldhütte Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Koboldhütte Hexe Elektromagier
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Feuerball Elektromagier Goldener Ritter Riese Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldfass Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Feuerball Koboldhütte Hexe Elektromagier
Feuerball
Ritter Riese Elektromagier Goldener Ritter
Riese
Koboldfass Feuerball Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte
Ritter Riese Koboldfass Goldener Ritter
Koboldfass
Ritter Riese Koboldhütte Goldener Ritter
Hexe
Ritter Riese
Elektromagier
Ritter Feuerball Riese
Goldener Ritter
Feuerball Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 8

Ritter
Elektromagier Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Ritter Koboldhütte Elektromagier Goldener Ritter
Riese
Koboldhütte
Ritter Feuerball Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Koboldhütte Hexe
Goldener Ritter
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Koboldhütte Elektromagier Goldener Ritter
Ritter Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte Hexe Ritter Elektromagier
Koboldhütte Hexe Ritter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Koboldhütte
Ritter Elektromagier
Hexe Elektromagier Ritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte Ritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Koboldhütte Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Ritter Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Ritter Feuerball Koboldhütte Hexe Elektromagier
Feuerball Ritter Koboldhütte Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Hexe Ritter Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Ritter Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Koboldhütte Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter
Ritter Koboldhütte Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldhütte Hexe
Feuerball Koboldhütte Hexe Elektromagier
Ritter Feuerball Koboldhütte Hexe Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Feuerball Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Ritter Koboldhütte Hexe Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball Hexe
Koboldhütte Hexe Elektromagier Ritter Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Koboldhütte Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Koboldhütte
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball
Ritter Feuerball Koboldhütte Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Hexe Goldener Ritter
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball

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