Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Drachenbaby Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Friedhof
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Friedhof
Knall
Koboldfass Friedhof
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Koboldfass Friedhof
Kampfholz
Koboldkäfig Koboldfass Friedhof
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass Friedhof
Pfeile
Koboldfass Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Koboldkäfig Koboldfass Drachenbaby Friedhof
Feuerball
Koboldkäfig Koboldfass Drachenbaby
Gift
Koboldkäfig Friedhof
Blitz
Ritter Koboldkäfig Drachenbaby Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Friedhof Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Drachenbaby Friedhof Feuerball Kampfholz
Feuerball
Friedhof Ritter Drachenbaby Kampfholz
Koboldkäfig
Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Friedhof
Koboldfass
Ritter Koboldkäfig Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Friedhof Feuerball Koboldkäfig Koboldfass
Kampfholz
Ritter Feuerball Koboldkäfig Friedhof
Friedhof
Ritter Feuerball Drachenbaby Koboldkäfig Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Ritter
Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Koboldkäfig Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Ritter Koboldkäfig Drachenbaby
Friedhof
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Ritter
Koboldkäfig Ritter
Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz
Koboldkäfig
Ritter
Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Koboldkäfig Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz
Ritter Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Ritter Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Ritter Drachenbaby Kampfholz
Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz Ritter Feuerball
Koboldkäfig
Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Ritter Drachenbaby Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Kampfholz
Ritter Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Ritter Koboldkäfig
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Ritter Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Ritter Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball

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