Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Gift
Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Prinzessin Feuerball Koboldkäfig Schweinereiter Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Prinzessin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Schweinereiter Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldkäfig
Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz
Schweinereiter
Ritter Feuerball Kampfholz Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinzessin
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerball Koboldkäfig Schweinereiter Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Feuerball Koboldkäfig Prinzessin
Prinzessin
Ritter Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Ritter
Prinzessin Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldkäfig
Ritter Feuerball Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Koboldkäfig Kampfholz Prinzessin
Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Ritter Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz
Koboldkäfig Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz
Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Dunkler Prinz
Feuerball Koboldkäfig Prinzessin
Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Ritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Koboldkäfig Skelettarmee Ritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Ritter Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Koboldkäfig Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldkäfig Kampfholz Ritter Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldkäfig
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Feuerball Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz
Feuerball Ritter Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Feuerball Koboldkäfig Kampfholz
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Feuerball Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldkäfig Ritter Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee
Ritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Ritter Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Ritter Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Feuerball Prinzessin
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerball

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