Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Skelettarmee Ballon
Knall
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Skelettarmee Ballon
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Gift
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Ballon
Blitz
Ritter Ballon
Rakete
Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Schweinereiter Ballon Kampfholz
Feuerball
Schweinereiter Ritter Kampfholz
Schweinereiter
Ritter Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Ballon
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
Skelettarmee
Ballon
Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Blasrohrkobold Feuerball Wächter Ballon

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Wächter Skelettarmee Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter
Schweinereiter
Wächter
Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Wächter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Ritter Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee Ritter Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Skelettarmee
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Feuerball Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Skelettarmee Feuerball
Feuerball Ritter Kampfholz
Wächter Skelettarmee Ritter Kampfholz
Wächter Skelettarmee Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Wächter Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold
Wächter Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Wächter
Skelettarmee Feuerball Wächter Kampfholz
Skelettarmee Ritter Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Wächter
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns