Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Flugmaschine
Barbarenfass
Ritter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Ritter Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Gift
Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Feuerball Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Ritter Feuerball Flugmaschine

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Spiegel Ritter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Flugmaschine
Ritter Schweinereiter Spiegel Drachenbaby Megaritter
Schweinereiter
Ritter Feuerball Flugmaschine Spiegel Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Spiegel
Feuerball Flugmaschine Schweinereiter
Drachenbaby
Ritter Feuerball Flugmaschine Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerball Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Ritter
Elektromagier Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Spiegel Ritter Elektromagier Megaritter
Flugmaschine
Ritter Spiegel Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Spiegel
Feuerball Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Ritter Flugmaschine Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Flugmaschine Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerball Flugmaschine Spiegel Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Ritter Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Ritter Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Megaritter Drachenbaby Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Ritter Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Ritter Feuerball Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Megaritter Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Megaritter
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Ritter Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Megaritter Ritter Flugmaschine
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Ritter Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Megaritter Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Ritter Feuerball Flugmaschine
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Flugmaschine Megaritter
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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