Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Ritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Schweinereiter
Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Feuerball Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Feuerball Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 14

Ritter
Elektromagier Magieschütze Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Ritter Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Ritter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Ritter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Megaritter Ritter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Ritter Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Skelettarmee Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Ritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerball Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerball Kampfholz Magieschütze
Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Megaritter

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