Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Barbarenfass
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Feuerball Barbarenfass Hexe
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Schweinereiter
Skelettarmee
Hexe
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 8

Fledermäuse
Ritter Barbarenfass
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Koboldgang
Ritter Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball
Barbarenfass Ritter
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Ritter Koboldgang Hexe
Skelettarmee
Ritter Koboldgang
Hexe
Ritter Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Barbarenfass
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ritter Koboldgang
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Barbarenfass Hexe
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Fledermäuse Ritter Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass Hexe Fledermäuse Ritter Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Ritter Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ritter Hexe
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettarmee Hexe
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerball Hexe
Ritter Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ritter Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Hexe
Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Koboldgang
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball

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