Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Flugmaschine Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Schweinereiter Hexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Schweinereiter Hexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Feuerball Flugmaschine Hexe
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Koboldgang Flugmaschine Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Ritter Megaritter
Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Flugmaschine Megaritter
Feuerball
Ritter Megaritter
Flugmaschine
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Schweinereiter
Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Ritter
Hexe Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Megaritter
Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Hexe
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Flugmaschine Hexe
Koboldgang Ritter Feuerball Flugmaschine Hexe
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Ritter Flugmaschine Hexe
Megaritter Feuerball
Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Flugmaschine
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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