Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Königsgeist Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Magier Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Magier Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Infernoturm Magier Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Königsgeist Feuerball Schweinereiter Infernoturm Magier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Feuerball Magier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Königsgeist
Feuerball
Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Infernoturm
Magier
Ritter Schweinereiter Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 5

Ritter
Koboldgang Infernoturm Feuerball Magier
Koboldgang
Ritter Infernoturm
Feuerball
Ritter Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Feuerball Königsgeist
Magier
Ritter Königsgeist
Königsgeist
Infernoturm Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm Ritter Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Ritter
Infernoturm Ritter Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Feuerball Königsgeist
Infernoturm Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm Königsgeist
Koboldgang Ritter Feuerball Magier Königsgeist
Infernoturm Koboldgang Feuerball Magier
Infernoturm Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Koboldgang Königsgeist
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Feuerball Goblinstein
Magier Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Koboldgang Magier Königsgeist
Magier Ritter Feuerball Königsgeist
Infernoturm
Koboldgang Magier Königsgeist Ritter Feuerball
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Königsgeist
Feuerball Ritter Koboldgang Magier Königsgeist
Koboldgang Ritter Infernoturm
Koboldgang Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang
Feuerball Magier Goblinstein Koboldgang
Koboldgang Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter
Goblinstein Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball
Koboldgang Infernoturm Ritter Feuerball Goblinstein
Feuerball Infernoturm Magier Königsgeist
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Königsgeist
Feuerball Königsgeist
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Goblinstein
Feuerball Magier Goblinstein
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball
Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Goblinstein
Feuerball Magier Königsgeist
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Goblinstein
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Goblinstein
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Königsgeist
Feuerball Magier

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